프리바람 - AN OVERVIEW

프리바람 - An Overview

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잦은 운영상의 미숙과 지키지 못할 약속으로 여러차례 유저들의 분노를 산 바 있다. 업데이트는 항상 택도 없이 늦어지며 유저들을 이런저런 기대로 한껏 부풀려 두었다가 뒷통수를 치는 운영을 구사한다.

체감이 안 된다. 체감을 느끼려면 몇십~백만원을 투자해야 한다는 것이 유저들의 결론. 한마디로 돈을 쓰지 말고 게임하

애초에 대부분 불법이다 보니 디스코드, 텔레그램, 비공개 네이버 카페 등 폐쇄성이 큰 메신저 및 사이트에서 운영하거나 이용자들과 소통하는 경우가 많다.

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넷마블 스톤에이지의 서비스 종료, 대체품이라고 내놓은 스톤에이지 모바일들이 연타석으로 망하면서 우후죽순으로 생겨났고 종류와 유저 수도 꽤 많은 편이다.

한땀 한땀 클릭 후 채팅창으로 드래그앤 드랍 우린이제 나이가먹어 피곤합니다.

라는 돈투스의 배려(…). 그나마 요즘엔 월별로 구매횟수가 정해져 있어서 미친듯한 과금을 자제하게 해 놓았다.

프리서버 특성상 공개적으로 공유되지 않기 때문에 지인을 통해 파일 전체를 넘겨받는 식으로 서버를 운영하기도 하며, 이러한 유형의 서버는 유저들끼리 아는 사이다 보니 친목질이 잦고 유저 수도 적어 제대로 된 게임을 즐기기에는 어렵다.

이는 게임 클라이언트에서 필요로 하는 공용 패치 파일 및 리소스 프리서버 파일 등을 하나로 통합하여, 필요할 때마다 불러옴으로써 중복 저장 및 전송을 줄이고 속도를 향상시킬 수 있습니다.

구현 방법은 본래의 서버 프로그램을 어떻게 해서든 직접 손에 프리서버 넣거나 네트워크 패킷을 분석해서 직접 프로그램을 구현하는 방법이 존재한다. 이후에는 클라이언트를 조작해서 접속할 곳의 위치만 바꿔주면 끝난다.

온라인 게임은 서버에서 계산이 프리바람 수행되고 결과를 되돌려준다. 즉 서버가 명령을 수행하지 않으면 플레이어는 게임의 어떠한 진행도 할 수 없다. 이러한 서버는 당연히 제작사나 외부의 계약된 퍼블리셔가 정식으로 서비스를 하는데 이것을 권한이 없는 주체가 비공식적으로 운영하면 바로 프리서버가 된다.

단! 본섭 기반임을 참고 하시고 어느정도 프리메이플 노력이 필요하다는점은 꼭 알아두시기 바랍니다.

국내는 물론이고 해외에서도 굉장히 히트하고, 모바일 게임 중 손꼽히게 프리바람 롱런하는 게임인데도 업데이트 속도로만 보면 망하기 직전의 게임이 아닌가 생각이 들 정도이다.

이후 미국에서 사설 서버 관련 소송에서 승소함으로서 아예 자체적으로 업데이트까지 이루어지고 있다.

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